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本文成为今日优秀文章,获得270点可交易魔石的奖励血族的开放时间已经不短了,虽然9的攻略还没有出现,但各区的部分血族牛人已经开始崭露头角。

据目前的统计归纳,血族对比战士来说在攻击上已经超过了战士,但是在实际操作中难度高于战士,所以目前就9的通关速度而言还是老牌的战士占有优势。但本人预计随着血族职业的成熟,以及大家对其副本打法摸索的成熟,通关速度超过战士不是不可能。

现在很多玩家都还在观望血族这个职业,担心的事情很多,比如万一投入的钱很多,但实际上还不如战士怎么办。

还有,大家应该还记得当初的凤凰,刚刚出来的两天和随后的几天属性的变动十分大。这是因为刚刚更新,需要修改的东西还有很多,很多朋友正是因为这样原因始终不肯开始砸血族的装备。

但实际上时间已经过了3个多月了,基本上职业特已经稳定,应该来说已经不会再有大的改动了。

本人顺应时代的潮流,也玩了一个血族号,现将一些需要注意的问题和大家说说。

第一,血魂的初始属性都是至尊了以后再搞初始(也就是出门让卫兵杀),虽然还是加30分一次,但实际上加的是血统,也就相当于转世水晶。所以血魂到初始全部至尊的时候,对打副本的朋友来说就不用再去自杀了。

第二,血魂的等级是和人物一样的,人物升级血魂也升。

第三,不知道大家有没发现,在血族人物非满血的时候刷怪血会恢复一些。

由于本人还没用血族号打过副本,所以在副本里是不是这样不敢肯定,但理论上来说这是双刃剑。

在单挑BOSS时,由于不断回血,所以人物不容易死亡。但是在对付像督军啥的会用双刃的怪的时候,这就不见得是好事了,空血破双刃可能会有一定的影响。

第四,不管是PK还是副本,有时间就加个幻影神术,总是不会错的。

第五,只要人物成神,不管血魂是几星都会自动成神。

第六,血魂虽然魔法攻击也有,但实际上计算攻击伤害用的是物理攻击,在PK时血族因为并没有伤害平分技能,所以推荐大家还是合体个宝宝为好。

第七,目前来说血魂的物防魔防和血属性用处并不大,血魂并不会受到伤害,就算人物死了,血魂也死不了,就这点希望官方能有改动。

第八,据目前的消息来看,血族打小马对比战士真的不占优势。在9杀某些怪真的很麻烦,很容易把一些不必要的怪引出来,相信随着时间的推移,会慢慢向好的方向发展。

第九,不要认为攻击高的连击就是对的,相信合理地利用4个血族连击技能在未来会变成一个发展方向,尤其在副本。

由于本人并没有用血族号下过9,以上的内容有部分是理论上讲的,不对之处望能指正。

久久魔域发布网在以后需要不同的分数的时候也可以用同类方法进行,要480分的时候我想你不会用600分的吧,那样太贵了,还不如用300分的合几次快吧。

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